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一百二十四章 两款游戏

一百二十四章 两款游戏 (第2/2页)
  
  显示在他们眼前的,有两款游戏:第一款游戏名为「粒子跑酷」。具体玩法为:随意敲击两个按键让屏幕中的小球奔跑,有限时间内跑到规定距离才算成功。.
  
  第二款游戏名为「薛定谔的粒子」,屏幕中有一个黑色的盒子,其中的粒子颜色还没有被确定,大贝尔实验员需要通过选择按键,猜测内部的粒子是黑色还是白色。
  
  这两款游戏都有一个共同点:游戏到后期越来越难。
  
  粒子跑酷游戏,向前奔跑能玩断手指,想要通关只能玩命乱按。
  
  而猜测颜色更是一种心理博弈,游戏的输赢全靠运气。
  
  而这两款游戏的根本便是:参与实验的星笛人会不间断的、完全随机的选出1和0两个数字。
  
  此时就会产生一组由0和1组成的字节数列,而0和1分别代表着审问粒子时的两个不同方式,这个数列会分别传送到it和阮林所在的舰船内,进行对粒子的审问。
  
  试验完成时,所有结果会进行一次大汇总,最后进行结果对比。
  
  这也是为何阮林对于参与实验者,会有一个反应速度要求,只要他们反应的越快,按的越快,获得的数据就越多。
  
  参与人数的庞大,选择性也更加趋向于真正的无偏差、随机,彻底关闭了自由选择漏洞。
  
  这场实验可以用一个最为贴切的粒子来说明:
  
  假设,it是人类,并且他和阮林之间的距离相隔甚远,彼此之间没有任何通信,他们每天都去各自家门口的超市买东西,这时,问题就出现了。
  
  他们两人每天买的货品都一模一样,一般情况下,这无非有两种解释。
  
  要么,其中的一个人偷偷抄下了另一个人的购物清单;要么,两家超市早就串通一气,每天两家超市都卖同样的东西,it和阮林购买的货品,因此被决定了。
  
  不管哪种解释,前者的直接影响也好,后者的间接影响也罢,都是在空间中从一点到下一点连续传递的,物理学上叫做「局域的」。
  
  如果你也觉得无非就这两种解释了,那么,恭喜你,爱因斯坦也是这么想的。
  
  但贝尔一等的新生代物理学家提出了第三种解释:
  
  量子理论本身就是完备的,阮林和it之间就是存在超越时空的瞬间的联系,根本不需要什么偷看购物清单、超市串通这类手段。
  
  总之,阮林和it是真爱,没什么能把他们俩分开!
  
  或者说,现在的阮林和it,就符合第三种解释,他们的确可以不通过其它手段,直接通过一段意识来交流一切。
  
  但这,只是那块「陨石」带来的意外,这并不是绝对性事件。
  
  现在是游戏开始的钟,参与实验的星笛人,对于这场实验的热情远远超越了阮林的想象!
  
  高难度的挑战并没有让他们感到厌倦,他们反而越挫越勇!
  
  58.96亿星笛人,正在以每秒超过117.92亿次按键点击速度传送给it和阮林!
  
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